撰文:張地夫(遊戲開發商)
Candy Crush 剛流行的時候,曾經寫過一篇文章關於 Candy Crush 和人生的關係。現在出外創業,聽過不少高手和過來人談生意經,發覺其實創業和玩 Candy Crush 差不多。於是把文章改寫一下,「蒙騙」編輯收稿。
(1)盡人事,聽天命,努力不一定可以達到目標。我們一班創業者努力做生意,只不過是盡力將事情推往期望的方向。就好像 Candy Crush 中要玩家製造並收集一定數量的包裝爆炸糖,玩家努力避免消除某種顏色來提升機率,可天降下來的糖不是對不上顏色就是對不上位置;
(2)有時候,手風會很順,但這一般來說反而有暗藏危機。順境讓人忘記逆境總會出現,又或者因為太順利,忘記了公司應有的方向、做事方式、目標…… Candy Crush 的玩家一定試過,關卡玩得很爽快,最後卻輸了遊戲,其中一個原因可能是忘記了關卡的要求;
(3)特殊糖果如包裝爆炸糖、魚仔果凍等等,都是遊戲中的殺手鐧,不能一出現就用,要等待適當的時機才出手。不過,倘若時機一直沒有出現,最終殺手鐧淪為失敗前最後掙扎的皇牌;
(4)成功路上一定有重重障礙,更可能有敵人需要應付,但不可以本末倒置,忘記要做好產品或服務。就像 Candy Crush 的關卡要求是收集一定數量的某種糖果,但玩家卻為了消滅一直出現的朱古力障礙物而將之忘記一樣;
(5)炸彈要盡早拆解,想着有天自然解決,一直等一直拖並不是解決問題的辦法。猶如在 Candy Crush 中等待天降五粒同色糖果來為你拆彈一樣艱難;
(6)不少創業者以失敗告終,歸根究底不一定是什麼目標定太高、實施太困難,更可能是開局不好,股東間權責不清,分工不勻。Candy Crush 也有吧?開局就送你一粒彩色糖,對往後遊戲影響不少。可跟創業不同的是,Candy Crush 按兩下就可以重新開始吧!
(7)Candy Crush 中有不少可用錢買的功能物品,能夠協助玩家過關。有玩家很富有,錢多得可以每一步都用功能物品,可一般玩家還是沒這可能吧?不是富二代的創業家們,還是步步為營、好好把握機會和到黃大仙買個轉得順轉得快的風車吧!要花錢解決問題,也要想清楚這錢花得有沒有道理!
(8)有些人的「成功創業」,建基於每一步都花錢解決,事實上入不敷支,這可不叫成功創業!就如有朋友告訴你,他過了 Candy Crush 最後最新的一關,你問他怎過關,朋友回答每步都用功能物品,你心裏只會把他當成傻仔一名!
(9)正所謂「有早知無乞衣」,創業和玩 Candy Crush 一樣,只能按照自己設計的做法或玩法一直走下去,出現的情況不如預期也沒辦法,後悔也沒有用。要不重親審視自已的做法或玩法是否有問題,有否改進空間,要不就再來一次!
(10)最後,出外靠朋友。
Oh! One more thing!
玩物喪志!
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