基建社會企業的構思,主要是以市場形式去化解市場壟斷,彌補現有自由市場缺陷,還原一個讓人人可以生活的營生環境。基建社會企業目前包含三個層面:一、城市主題公園,二、普通產業孕育及市場營造平台,三、有償義工計劃。(有關基建社會企業的內容,請參閱本網站拙文《基建社會企業》)
開科取士 助上營商平台
第二層面的普通產業孕育及市場營造平台,英文General-business Actuator and Market Enabler,簡稱 GAME。GAME可以無限地創造職位和工作,與社會建立共生共存的緊密關係,這才是基建社會企業的重點。基建社會企業的盈利,用作創立新職和新商機,回流社會,循環不息,亦帶動生機遊遍社會,使社會維持健康發展。
香港城市主題公園寓公義及創新思維於娛樂,振興本土經濟之餘,還改善環境,亦為保育文化帶來力量。可以想像,將會吸引大量海外國內人士來港作多天城中遊,亦會吸引本地人投入享受香港山水及地道文化的樂趣。這一股新動力所帶來的消費力是異常龐大,亦就是GAME可以發軔的基礎,足以支持GAME的成事。(有關香港城市主題公園,請參閱本網站拙文《香港的城市主題公園:絕處逢生計劃》)
GAME的所謂普通產業,即並非高科技的,是一般人可以駕輕就熟的業務,其中有美食製作、商品設計等等,當然亦不限於此,可以包括很多其他類型和範疇。
GAME將會每一年或兩年,主辦一項名為「行行出狀元」的選秀大賽,主辦地道食品製作大賽,選出最優秀的幾位,分別嘉許為狀元以及一些晉士及第,這些並非只是虛銜,亦不是僅得獎狀或獎金,而是獲獎得到一盤生意,以其勝出的項目,由GAME資助發展成自己生意,在GAME平台上營業,並會安排學習一些實用營商知識。
「行行出狀元」每屆開科取士,可包括有如咖啡、奶茶、特式三文治、雲吞麵、碗仔翅、點心、包點、糕點、甜點、糖水、飲品,甚至粵菜、客家菜、潮菜等傳統地道美食,亦可以有以指定食材作創意美食製作。「行行出狀元」由專業評斷,市民和遊客亦可以參與部分選拔過程。可以想像,這「行行出狀元」選拔賽本身也會成為一項盛事。
暫定這些狀元在平台上經營兩年,之後便由GAME協助走入市場,在市場上自立,屆時亦會連同在GAME營業平台上感染的道德宗旨帶入市場,這個便是企業護育理念 (Business Nursery)。除此之外,一些小項目優勝作品,可會安排在城市主題公園自設食肆中製作和售賣一段時間,優勝者參與製作領薪並可獲取分紅。這樣,保證了平台上所出售的製作都是香港最優秀的,亦成了城市主題公園的一個大賣點,作為旅遊環節之一。
創立成長基地 扶育各行狀元
GAME協助新小企走入市場,在融資環節上,會建議金融市場積極考慮一些新工具,包括微型債券以及創立微小企股票市場,好讓投資人士有多一個投資出路。從GAME扶育出來的小企,都是優秀產業,風險較低,投資人士大可安心,而且微小企的資本不大,不大吸引用作炒賣,那麼這些投資便會切切實實的走入實體經濟了。
如此,年年有新小企自立走出市場,亦有新秀產生,選拔項目亦可以不斷有新猷,這便形成了一個不斷創造職位及生意的機制,與社會共存共生。基建社會企業串聯資金、意念、人力資源、採購、生產、營銷一條龍。這便是所謂企業孵化成長輸送管理念(Enterprise Bearing Pipeline)。GAME平台便相當於一個扶育秀才成長的基地。
GAME在不斷創造職位的同時,表示亦充滿大量機會給有志者為自己的前途奮鬥。新秀帶着盛名地走入市場,將會平衡市場,瓦解強弱不均的惡性競爭,亦會刺激市場提高品質。這便是GAME的「水善利萬物而不爭」了。
「行行出狀元」不單只是關乎吃,是多方面的。香港城市主題公園在整體上及各個環節上,都充滿相當多商品和紀念品的商機。這些商品及紀念品的設計,也會舉辦設計比賽,選出優勝設計作為年度生產之用,而設計勝出者可以分紅,亦有助他們走上設計專業的道路。同時,GAME可以更上一層樓,支持精品設計,如時裝設計等,為優秀設計新秀建立自己的個人品牌系列。
另一方面,「行行出狀元」還可以合作舉辦歌唱新秀大賽等娛樂節目。香港城市主題公園有很多環節有表演場地和項目,可以讓這些演藝人才一展所長,走上演藝專業的路。
GAME是全面性的,除為了城市主題公園配合外,更會走入社會。基建社會企業還原營生環境之餘,其實基本上是以社會民生為重,積極支持民生創新科技的產業發展。GAME會鼓勵發明改善民生的創新科技,不一定是最尖端,而是可以大大改善民生質素。舉例如護老行業,使護老業的營業環境改善,改善老人服務設施及條件,使其不致再有厭惡性行業的不良名聲,足以吸引年輕人入行。其他厭惡性行業同樣適用,務求盡量減低厭惡性感覺及改善厭惡性環境,由此可以逐漸消除職業歧視及社會地位歧視。
政府最近推出創新科技政策,可惜方向含糊。政府除了為本地中小企提供資助減低營運成本外,便只有吸納一些境外專才把研究搬到香港,至於研究成果怎樣發展,便沒有進一步資料了。同時,要香港發展成創科中心,到底是怎樣把本地創科成果產業化?怎樣為香港帶來產業結構鏈?亦沒有說明。
GAME起碼部分彌補現時政府創科政策欠缺市場扶持的不足。香港城市主題公園覆蓋香港幾個層次,若有合適的本地創科技術,可以以城市主題公園的環境作為試用場,GAME平台亦可以扶育合適的本地創科產品,協助它們走上市場。
GAME是一個可以無限創造謀生空間及謀生機會的機制,但並非是一種規劃,也不是只限於吃喝玩樂,而是適時的,具體要創造的謀生空間項目,到執行時才能按當時的環境而定。GAME以社會共存為宗旨,也是以社會共存原則檢定本身的運作,到社會上人人都可以安於自己的工作,達至一種社會均衡狀態時,GAME的運作便到了維持這社會均衡狀態的新階段,只在推陳出新。
突破壟斷 重建優質競爭文化
到底什麼是競爭?現時,市場就只知一個錢字,能賺錢便是有競爭力,愈能夠賺很多錢便等於競爭力愈大。時至今天,市場競爭發展成只以財力比拼,財雄勢大的便佔去了市場,事實上,這已不是競爭,而是壟斷。同時不是市場壟斷,而是發展至營生環境壟斷,很多小本經營的優質產業因此而不能生存。同時,財雄勢大的便以集團式經營,更出現劣幣驅逐良幣的情況,品質每況愈下,逐漸形成沒有文化的文化。競爭應是以同樣技能互比高低,「行行出狀元」就是支持真正的競爭,重新建立優質文化。
基建社會企業重建營生環境,可以說是一種反壟斷機制,與其扼殺他人謀生空間及代以福利救濟來扶貧,不如還原他人的謀生空間好讓可以自食其力而滅貧。GAME並沒有取締自由市場,只是在現有市場架構外,創造出一片新天地,來彌補自由市場的不足,為弱勢社群填補生存空間。正因為弱勢社群多是普羅大眾,所以GAME業務多集中在一般產業上。其實這不只是滅貧,可以想像,人人生活有保障,這一股消費力會更加大,經濟動力會大增,大大活化經濟。
現在尋回營生環境理念及權力社會責任理念,對謀生權的保障,平抑壟斷,還原一個人人可以安居樂業的社會,這些人文標準,必然為社會所認同,亦應該會建立社會共識,好讓社會聯同政府重新檢討土地利用政策,以為社會建立營生環境為土地發展目的,社會一切是要相輔相成的。
有了城市主題公園及基建社會企業的安排,香港便充滿生機多了。香港是我們生活的地方,有我們習慣的生活模式,有我們熟悉的人情味,亦有我們熟悉的市場環境,香港人便不用在異地徬徨,大可安心留在香港發展了。
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