Tag: 電競

數字王國的「電競宇宙」
作者:胡孟青2024-08-14
近年來數字王國不斷把目光投放至不同產業,在多個地區擴展業務的同時,與之合作的機構業務又能蒸蒸日上,成為「生金蛋」的保證。在「錢譽雙收」的情況下,數字王國成功從漫威宇宙走進「電競宇宙」,締造多贏。
元宇宙的運動世界
作者:鍾伯光2021-11-25
未來的青少年將會在現實和虛擬世界上,可能面對很多抉擇和矛盾等問題。
香港資訊科技界的未來前景
年輕人想要加入創科行業應抱持什麼心態,有什麼期望?未來香港的電競行業有什麼前景?香港應用科技研究院主席李惠光及香港電競總會創會會長楊全盛一起對談有關創新科技的發展。
霍啟剛:電子體育要健康發展 政府須有策略投放資源
作者:本社編輯部2021-05-28
「中國內地是電競最大的市場,香港應與大灣區合作,舉辦電競聯賽、設立培訓機制,策略地思考電競的發展。」霍啟剛說:「內地已認可電競從業員是一個行業,我們應思考如何把市場做大,而不僅是跟政府爭取資源。」
調查:逾七成人撐發展電競 鍾伯光籲政府資助青年投身電競業
作者:本社編輯部2021-05-27
近年電競發展迅速,2018年成為亞運的示範項目,香港代表曾於該屆亞運的一項電競比賽奪得金牌。但調查顯示受訪的學生認為本港電競資源貧乏、發展前景不佳,政府亦缺乏發展政策,令他們難以全心全意投身電競行業。
現代美術教育的電玩科技學習
作者:林桂光2021-01-16
作為一位藝術創意教育工作者,而且一直關注現代科技發展;加上明白所有電玩的美術元素、互動設計、科技應用都需要不斷創新,所以經常探究電玩科技可以如何促進現代美術教育的轉型。
環太平洋大學協會學人計劃培育電競產業國際級領袖
作者:徐淑梅2020-12-23
電競的發展離不開人才的培養。環太平洋大學協會的電競學人計劃則旨在將學術界資源和電競結合起來,吸納有領導力的大學生,促進電競業發展。
數碼港積極培育香港菁英 迎接亞洲電競熱潮
作者:徐淑梅2020-12-21
今年「數碼娛樂領袖論壇」因新冠疫情移師網上舉行,總瀏覽量超過50萬次,吸引接近30個國家或地區觀眾參與。香港電競產業現時雖處於起步階段,仍受各地電競業持份者及愛好者關注。
成立軌道計劃 令年輕人以正確的態度去面對電競
作者:編輯精選2020-10-22
透過正確的網路教育,將不良資訊排除,再輔以系統化訓練、自我管理方法的實踐,我們有信心可以協助年輕人擺脫「沉迷」,合理分配時間於遊戲上,並在遊戲及訓練中習得現實生活上所需要的各種技能。
電競集藝術科技 文創產業新引擎
作者:廖美香2020-07-13
香港擁有亞洲最大的綜合電競館——CGA電競館。該館位於旺角,總投資3000萬元,24小時通宵營業,期望每年吸引逾百萬人次入場。
港鐵商場化身電競場
作者:胡孟青2019-07-04
港鐵不忘與時並進,運用商場作為最理想活動平台,把電競運動普及化,與Godzpeed合作,為大家安排「盛夏電競大激鬥」暑假活動。
亞洲最大綜合電競館在港開幕 推動香港電競產業發展
作者:編輯精選2019-01-28
CGA電競館位於旺角麥花臣匯,是亞洲區內電競產業的新地標,環球旅客的新熱點,帶動香港電競產業發展及進一步培育年輕一代。
數碼港推動電競業發展 打造經濟新亮點
作者:本社編輯部2018-12-19
數碼港行政總裁任景信說,明年將舉辦近百場與電競相關的活動,希望透過電競讓年輕人認識遊戲背後的科技,以至了解相關的創業和就業機會。
WESG電競節冀改打機舊觀念
作者:編輯精選2018-09-19
電競大熱,更將遊戲娛樂推到巔峰,讓「打機迷」將夢想變成工作。電子競技能鍛練及提升參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力, 並可培養團隊精神。
電子競技何去何從?
作者:鍾伯光2018-03-11
電子競技近年發展迅速,由電子遊戲發展到今日在網上平台進行比賽,可以說是一個大躍進。
電競的錢途
作者:曾國平2017-08-20
如今一片傳千里,享用和製作打機影片的成本非常低,衛道之士自然大嘆年輕人浪費時間了。