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圍棋、棋品與人工智能的扣連

AI的缺點,就是它不能自行建構品德教育價值觀,換句話說它的行為和思考模式,可以在完全不考慮道德價值下被植入和被動學習,一場AI下棋比試後便可探視它的危險性。

圍棋起源於中國,從考古發掘及文獻記錄顯示,圍棋至少有2500年以上的歷史。據說是由堯帝發明,用以教導兒子丹朱如何在戰場對決中取勝,鍛煉思維能力和全局觀,這是「以棋啟智」的例證。及後圍棋逐漸成為士人階層的娛樂活動,並賦予圍棋在中國傳統文化中的教育意義,這就是「以棋養德」的開始。圍棋強調禮儀和修心,要求棋手時刻保持冷靜和專注,並在強勢及劣勢下培養耐心及堅毅,這些修煉與儒家提倡的修身養性相契合。

筆者退休前從事小學領導多年,一直大力推動圍棋教育,致力開展「以棋育人」的辦學使命,引入圍棋作為多元智能課的必修課程,全校由一年級開始學習圍棋,每節課必定要有棋品闡述,亦要學生遵從下棋禮儀以達致一種身心靈的益智活動。其後也與教育局早年所推行的品德教育作有機結合,聚焦棋品中的謙遜,堅毅和尊重等品德培養,讓「以棋育人」的使命,在辦學團體的支持下得以傳承下去,又藉多年舉辦全港學界圍棋賽,而在莘莘學子中傳揚「以棋養德」的重要,並有幸藉「以棋養德」的校本課程,先後幾次在行政長官教學獎的不同範疇中獲得卓越及傑出獎項。

最近人工智能的開發紅紅火火,網上亦有流傳片段,有人以DeepSeek和ChatGPT進行國際象棋對決,比試人工智能(AI)的效能,結果DeepSeek以自行改變規則,誘使ChatGPT誤信而胡亂出招,結果其不得不接受遊說認輸。筆者看完這段AI比賽後,深思了AI的缺點,就是它不能自行建構品德教育價值觀,換句話說它的行為和思考模式,可以在完全不考慮道德價值下被植入和被動學習,一場AI下棋比試後便可探視它的危險性,由此價值觀教育的育人責任絕不能以AI替代,德育導師的工作仍任重道遠。

李美嫦