全球經濟在疫情之後未見顯著復甦,香港亦未能倖免。能帶動未來經濟新增長的路向,離不開走創科路徑。筆者在《施政報告》建議書中,提出重點推動4項因創科進步而衍生的產業,以帶動經濟:一是在Web3基礎上進一步拓展數碼人民幣業務;二是發展新能源產業;三是推動別具潛力的電子遊戲產業,四是打造人工智能創作的文化藝術樞紐。
Web3拓數碼人幣業務
特區政府去年推出《有關虛擬資產在港發展的政策宣言》,引領香港國際虛擬資產業務創新和生態系統的發展,香港虛擬資產服務商(VASP)發牌制度於2023年6月1日起正式實施,正式成為全球首個對虛擬資產交易平台進行監管與發牌的地區,對虛擬資產發展,起莫大的推動作用。
特區政府積極進取,今年已發行了代幣化綠色債券,其後也有中資金融機構發行2億人民幣的數位化結構性票據。在Web3金融發展如火如荼之際,正是拓展離岸數碼人民幣(eCNY)業務的良機,香港是全世界最大的離岸人民幣業務樞紐,截至2022年年底人民幣存款額接近1萬億元;全球離岸人民幣結算業務約七成半在港進行。香港也是數碼人民幣在內地以外的首個跨境技術測試試點。政府應好好把握機會,推出更多以數碼人民幣投資的股票及其他金融產品,讓傳統優勢產業在創科時代開拓新業務,也可加快數碼人民幣國際化的進程。
加快推動新能源產業
為了達至2050年實現碳中和的長遠目標,特區政府除了考慮從內地引入更多零碳能源,也必須加快推動新能源產業,以取代燃煤發電,氫能是當前相對成熟的新能源。
行政長官在2022年《施政報告》中提出在2023年有序地開展氫燃料電池雙層巴士及重型車輛的試驗,並在2025年制定陸上運輸使用氫能的長遠策略。其實,國家已制定氫能發展策略和標準,特區政府大可以此為藍本,提前完成長遠策略的制定,毋須待至2025年。為此,政府需要提升氫能工作小組層級,由政務司長/副司長領導,並加入創新科技及工業局代表,盡快趕上全球氫能產業發展及應用的步伐。
發展電子遊戲創職位
電子遊戲已成為不少國家着力推動的產業。據統計,2021年全球視像遊戲市場價值為1960億美元,預計2030年將達5840億美元。歐洲議會全會高票通過重視發展電子遊戲產業的決議,支援歐盟電子遊戲領域的初創企業發展。國家亦認同電子遊戲將成為新產業;而且遊戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術產業發展中起到了重要的作用。
特區政府數年前曾撥出1億元提供予數碼港,以在本港推廣電子競技,包括提供專屬的電競比賽場地。然而,有關資助已完結,行業受疫情影響亦出現倒退情況。建議特區政府制定《遊戲產業五年規劃》,並設立恆常性的資助基金、定期舉辦國際賽事、培養電子遊戲專業人才,以及協助內地及本地原創電子遊戲開拓海外市場,從而透過推動電子遊戲產業,創造更多吸納年輕人的就業職位,並帶動經濟增長。
打造AI創作文藝樞紐
國家《十四五規劃》明確支持香港發展成為中外文化藝術交流中心。藝術創作不限於藝術館或高價拍賣的珍品,大眾娛樂如漫畫、流行曲等,亦應歸入廣義的文化藝術,加以推動,從而全面提升文化軟實力。
由於生成式人工智能發展迅速,已被廣泛應用在創作層面,包括繪畫、作曲、編寫劇本、創作漫畫等,建議特區政府就生成式人工智能的版權問題進行研究,並擔當一個先驅者,訂立法規為生成式人工智能作品提供知識產權保障,把香港打造成人工智能創作的文化藝術樞紐,從創科角度出發,透過文化藝術軟實力追求社會經濟效益。
創科的發展步伐急速,《施政報告》必須捉緊因應創科衍化出來的新機遇,辨清社會未來發展所需,制定恰當的政策,為經濟帶來新動力、為市民帶來高質就業機會、配合國家發展,發揮香港所長,貢獻國家所需。
原刊於《經濟日報》,本社獲作者授權轉載。