都大創意藝術畢業展 以創科重新演繹藝術

香港都會大學年度創意藝術學系畢業展在7月15日至24日於都大賽馬會校園舉行。今年畢業展以「SOON. TO BE 將‧來」為主題,作品題材亦展現學生對社會的關注。

香港都會大學(都大)年度創意藝術學系畢業展在7月15日至24日於都大賽馬會校園舉行。今年畢業展以「SOON. TO BE 將‧來」為主題,展出逾250名應屆畢業生創作出約140件的藝術作品。展品類型多元化,包括動畫、短片、互動體驗裝置、攝影作品、廣告企劃等。部分作品除了採用嶄新的技術外,作品題材也展現了學生對社會的關注。

以創新科技發展創意藝術

都大人文社會科學院助理教授黎智富博士指出,主題靈感來自學生,「SOON(將)」指學生即將畢業,迎接未來;「TO BE(來)」是學生完成4年學業後,未來會成為怎樣的人;主題亦承接都大創意藝術學系未來發展的理念,將創新科技融入創意藝術,如將Virtual Reality(虛擬實境)、Augmented Reality(擴增實境)等元素融入藝術創作。

在畢業展開幕禮上,香港特別行政區立法會議員霍啟剛致辭,他說:「同學們的成品非常貼近市場、科技、社會的熱話議題,亦能以新穎手法及創新科技重新演繹中國及香港獨特文化,我相信在創意產業未來的發展上,都大的畢業生絕對有能力佔一席位。」

體育、演藝、文化及出版界立法會議員霍啟剛,出席都大畢業展開幕禮。
體育、演藝、文化及出版界立法會議員霍啟剛,出席都大畢業展開幕禮。

焦點作品

《VR中風復康訓練》是一套針對輕度中風患者手部復康而設計的VR遊戲,透過Oculus Quest 2手部追蹤技術與任天堂Ring-Con裝置,製作出3種針對康復手部不同功能的VR復康遊戲,分別對應手臂可動性、雙手平衡及手部力量的復康鍛鍊。

作品作者禤祉樺表示,創作靈感來自網上中風患者的起居飲食及康復過程的影片,發現中風患者的治療過程漫長而苦悶,希望以完成遊戲帶來的成功感,提升患者接受治療的動力;同時收集患者進行遊戲時的數據予醫護人員參考,改善復康流程。

《VR中風復康訓練》作者禤祉樺同學(中)、都大人文社會科學院助理教授黎智富博士(右)。
《VR中風復康訓練》作者禤祉樺同學(中)、都大人文社會科學院助理教授黎智富博士(右)。

記錄片《毛名俠》作者郭豐銘表述小時候目睹一宗流浪動物的車禍而感到無助,萌生想要幫助牠們的想法,所以拍攝了「毛守救援」負責人Kent如何救援流浪動物,並了解組織為何在屢次公司經費不足及需要籌錢的情況下,仍堅持拯救流浪動物,以喚起普羅大眾對香港流浪動物問題的正視及關注。

記錄片《毛名俠》作者郭豐銘同學。
記錄片《毛名俠》作者郭豐銘同學。

2D動畫《白髮男孩》講述一個患有白化病的孩子因與眾不同而飽受他人奇異目光的經歷,最後與一個主角喜愛的卡通片角色結伴而行,一同克服困難。作者賴均澤表示創作團隊加入香港特色元素,參考花園街街市,以街市作為《白髮男孩》的場景,演繹香港獨特文化。

2D動畫《白髮男孩》講述一個患有白化病的孩子,因與眾不同而飽受他人奇異目光的經歷。(《白髮男孩》劇照)
2D動畫《白髮男孩》講述一個患有白化病的孩子,因與眾不同而飽受他人奇異目光的經歷。(《白髮男孩》劇照)

《大打邊爐MR遊戲》以香港本地創作者製作的一款桌上遊戲《大打邊爐》為原型,將香港特色火鍋、傳統桌上遊戲及Mixed Reality(混合實境)技術融為一體,將桌上遊戲帶進虛擬世界。作者陳焯政指出,在創作過程面對不少技術困難,而且受疫情影響不能面對面與指導導師交流,因此十分感激指導導師抽出私人時間指導創作。

《大打邊爐MR遊戲》創作團隊合照。
《大打邊爐MR遊戲》創作團隊合照。

都大人文社會科學院創意藝術學系5個課程,包括「創意廣告及媒體」、「創意寫作與電影藝術」、「動畫及視覺特效」、「影像設計及數碼藝術」及「電腦及互動娛樂」。畢業展展示學生的學習成果,讓公眾一起感受學生的創意和創作熱誠。

本社編輯部