「Roblox、Pub G、Brawl Star、第五人格、明日方舟、皇室戰爭、Sky光影、太空狼人殺、傳說對決……」;「Lanky Box、World of Ryan、笑波子……」這都是小六學生最喜歡網遊及YouTube 頻道。各位小學生家長及老師,你懂嗎?
這兩年,我教授部分六年級的課堂。上述這一連串的名堂,都是我在每年開學第一課,學生在自我介紹時與我分享的最喜歡的網遊及YouTube 頻道。
我問老師、家長或其他社會人士,知不知道這些名堂代表什麼,大多都表示一個也沒有聽聞過。部分較多與學生傾談的老師,可能聽過最多一個或兩個名堂。可是,學生和我分享時,他們卻像是如數家珍般,大部分同學都知道其他同學所講的是哪個網上遊戲,哪個好不好玩; 誰有課金,誰沒有……這說明了什麼,已不言而喻了!
嘗試進入孩子的世界
我不贊成禁絕孩子接觸次文化,因為年輕人的天性,就是愈禁愈想做。而且我們沒有辦法全天候「看管」着他們,孩子總會找到「越獄」的方法。再說,這些網上的消遣也不全是傷天害理的內容。我逐一上網搜集過資料,除了個別一些比較血腥暴力,或意識較適合年長一點的孩子外,部分倒是蠻有趣,也考驗孩子的組織、判斷、合作及溝通等能力的。
作為家長,與其禁絕、批評和反對子女接觸網遊,倒不如嘗試進入孩子的世界,跟他們好好談一下,分析選擇網上消遣的準則,教導孩子作出正確的抉擇。這有如給他們打了防疫針,即使染病,身體也懂得如何對抗病毒。同時,也可教導他們適可而止的道理,不能讓他們長期留在虛擬世界中,置諸不理。