理念
隨着資訊科技發達,高速網絡之普及,人手一部甚至多部智能電話,家中有「檯機」(桌上電腦)、「筆記本」以至「平板」已是都市人的常態,當中不少人都喜歡玩各式各樣的電子遊戲。無可否認的是,電子遊戲可玩度高,讓不少年輕人甚至成人都沉迷其中,更甚者不懂節制去「課金」致債務纏身。我們「軌道計劃」希望可以改變現狀,由灌輸年輕人正確的「遊戲態度」開始。
電子競技,是植根於電子遊戲;但不是所有電玩,都可以成為電競。除了遊戲的合適與否,更重要的是抱着什麼態度與觀念去進行。我們相信透過適當的引導,可以令年輕人以正確的態度去面對電競,亦令電競可以如其他康體活動一樣,有益身心。而且電競與傳統體育項目相比,對身體天賦的要求沒有那麼高,令原本體質較弱的朋友,也能在電競中感受到競技的樂趣,以及與朋輩找到共同話題,得到認可。
問題,是沉迷
沉迷遊戲,很多人一下子便把「問題」歸於「遊戲」上。事實上,任何事情都需要有一個「度」,所謂過猶不及,哪怕健康活動如跑步、行山,萬一過量了也會來身體帶來負面影響。目前有一種說法:電競就是沉迷遊戲;又或者不少年輕人會以:我要當職業電競選手等說法,作為終日「打機」的藉口。這些都非我們所樂見的。
透過正確的網路教育,將不良資訊排除,再輔以系統化訓練、自我管理方法的實踐,我們有信心可以協助年輕人擺脫「沉迷」,合理分配時間於遊戲上,並在遊戲及訓練中習得現實生活上所需要的各種技能。
軌道計劃——名字的由來
我們以電競作為媒介,以自律的運動家精神為核心,以提升生活各式技能為目標,輔以網絡教育。希望年輕人於這個訓練營中體驗到完整的競技過程,了解到網絡並非虛構,建立正面價值觀,並了解到「己所不欲,勿施於人」等待人接物的觀念,都是我們的計劃重點所在。
衷心希望年輕人跟隨我們已為他們鋪設好的一段軌道,先認清自己的目標,當中可以是學業、工作、藝術、社交、甚至於是電競亦可。於過程中學習到相關技能、武裝自己,跟隨我們的軌道到達一個站點,認清目標後再去鋪設屬於自己的軌道。
計劃詳情
2020冬季一期的「軌道計劃」,將會與香港青少年服務處合作,且得到數碼港全力支持。計劃為期13個星期:於前12周會有電競、自我管理、溝通等等課堂,亦會有技術指導以及團體訓練。還會有不同的直播賽事,讓學員有機會實戰,到最後更有可能到數碼港使用專業的設備進行畢業賽。
相信這樣的規劃能給予學員充足的內容去學習,充分的機會去實踐,最重要的是可以在過程中,變成更好的自己。
計劃日期:2020年10月至2021年1月
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