2018年,國務院發布《關於加快發展體育競賽表演產業的指導意見》,提出到2025年我國體育競賽表演產業總規模可達到2萬億元,規劃並引領體育競賽表演產業發展。為了推進粵港澳大灣區體育事業和體育產業發展,加強大灣區電競社群的密切聯動,發揚電子競技體育精神,各個與電競相關的項目正在大灣區陸陸續續落地。
大灣區首個國家級電競場館落地
2019年1月8日,國家體育總局在廣州市越秀區舉行中國(廣州)體育產業創新大會。在會上,確認了粵港澳大灣區首個國家級電競場館將落地嗨貓電競科技小鎮,位於廣州市老廣交會館──越秀流花展貿中心7號樓,並於今年將投入使用。在這裏將舉辦2019粵港澳大灣區杯電競聯賽(簡稱GBA CUP),比賽項目包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》、《FIFA 19》和《NBA 2K19》。
嗨貓電競科技小鎮致力於打造集大灣區首個國家國際賽事比賽場館、廣州市最高端電競館、電競酒店、電競硬體展銷館、電競教育基地、華南電競產業孵化器、電競VR體驗中心、電競區塊鏈應用試驗研究所為一體的電競產業綜合體,以電競賽事為重點,以「電競+」為戰略核心,依託互聯網的新經濟業態,在政府、協會、市場、企業、社會的共同參與下,構造電競產業鏈發展的綜合生態圈。
香港最大電競場地正式啟用
2019年7月16日,香港數碼港全新電競場地正式啟用,並舉行了「數碼娛樂領袖論壇」,剖析電競業的發展前景和未來商機,探討港澳電競如何把握粵港澳大灣區發展帶來的機遇。
香港政府去年撥款1億港元予數碼港發展電競,其中5000萬港元用作建設電競場地。這是香港目前最大的電競專屬場地,場地由數碼港商場中庭位置改建而成,佔地4000平方呎,最多容納500人,彌補香港中小型電競比賽場地的市場不足。
數碼港行政總裁任景信致辭時表示,電競作為極具潛力的新興創科產業,政府撥款1億港元大力支持電競產業發展。作為世界上發展最快速的行業之一,電子競技催生出大量新職業、新想法,遊戲背後的新技術、商業模式和資料使用帶來了巨大機遇,為年輕人開啟新的大門。
香港創新及科技局局長楊偉雄表示,電競產業在創科領域蓬勃發展,儘管香港並不是早期推動者,但卻擁有世界級資訊通訊技術基礎設施,為電競產業提供技術支援。政府撥款予數碼港興建世界級電競場地,將成為推動香港電競產業發展的重要里程碑。
香港電競體育總會理事會主席鐘培生表示,近年來,內地逐漸發展為擁有世界上最先進的社交娛樂產品的地區之一,培育出大批優秀的電競人才。香港在大灣區電競行業發展中,可發揮連接東西方文化橋樑的角色,而內地則可以整合電競選手資源,為香港的電競發展提供更多人才。
澳門電子競技總會會長何猷君指出,澳門作為娛樂聖地,可通過結合不同娛樂元素融入電競賽事吸引投資者。大灣區電競發展可通過結合三地優勢,互補缺失資源,提供更多發展機會,令投身電競的年輕人從中受益。更重要的是,電子競技是一個非常好的入口,可以讓更多香港、澳門、廣東的年輕人有更多交流機會。澳門電子競技總會已經聯動香港電子競技總會、深圳電子競技協會、廣州電子競技協會、亞洲電子競技協會,計劃今後組織大灣區跨城市的大學比賽或者更多各大區域的比賽,推動粵港澳大灣區之間的交流。
澳門科技大學首招電競特長生
日前,澳門科技大學公布了2019/2020學年內地招生簡章,在體育特長生招收類別中新增了招收電子競技方面的特長生。在「英雄聯盟」國服一區鑽二以上段位和「王者榮耀」王者段位以上的學生可以通過特長生的方式報考澳門科技大學。
與內地高校開設電競相關專業不同的是,澳門科技大學通過招收特長生的形式吸引內地有潛力的電競人才進入澳門,大幅降低直接引進高端人才的成本,為企業培養一定的電競高端儲備人才,奠定澳門自身產業結構升級的基礎。
澳門科技大學招收電競特長生不僅是認可了電子競技是一種健康向上的體育運動,還能為正在服役的電競選手提供退役後的轉型保障,解決了電競選手退役後的生存問題,這也是高校開放電競特長生的目的之一。高校開設電競專業的主要目的是為了培養電競人才,在電子競技越來越受年輕人喜愛的今天,有意識地培養電競高端人才,儲備電競相關資源就顯得尤為有戰略意義。在去年,電子競技成為了亞運會的表演賽項目,iG戰隊獲得S8全球總決賽冠軍更是將電競的關注度推向了前所未有的巔峰。
不難看出,澳門科技大學招收電競特長生順應了大灣區新的發展戰略。相信未來將會有更多的高校效仿澳門科技大學招收電競特長生,甚至是在教學領域開設電競專業,培養高品質的電競人才,為電競行業輸送輸送新鮮的血液,填補電競行業的人才缺口。
騰訊電競助大灣區青年營
2019年7月21日,第三屆騰訊粵港澳大灣區青年營開營。此次青年營活動以「粵港澳新青年」為主題,由廣東省青年聯合會、廣州市人民政府、深圳市青年聯合會指導,騰訊公司主辦。在接下來的一周內,青年營會帶領來自粵港澳三地的100名高中生進「新科技、新文創、新商業、新體育」等多個模組的系列實踐課程,讓青年們在未來道路的選擇上看到更多可能性,找到屬於自己人生的答案!
7月25日,2018亞運會「英雄聯盟」項目冠軍劉世宇(RNG.MLXG)、2018亞運會「王者榮耀」國際賽(AoV)冠軍張宇辰(RW俠.老帥)、「英雄聯盟」職業聯賽(LPL)官方主持人余霜及王者榮耀職業聯賽(KPL)官方解說瓶子空降「灣區青年說電競」會場,與新青年們面對面交流。這也是電子競技第一次作為「新體育」出現在灣區青年營的課程中,通過騰訊電競旗下賽事知名選手及解說、主持的分享,打開新青年們對於電子競技的瞭解與熱愛。
目前,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨着電子競技產業規模的擴大,電子競技使用者數量和電子競技觀眾規模不斷提升,電競從業者成為了很多人關注的焦點,高層次、高水準、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競資料分析等相關崗位的需求也越來越迫切。作為最受年輕人喜歡的競技體育運動,如何看待和加入這個行業,四位電競從業者分享了他們的觀點:
「電競職業選手承受着與其他競技體育選手相似的訓練強度、同樣嚴苛的淘汰率。在嚴格的訓練之下,選手之間的個人技術差距並不大,天賦是作為職業選手的門檻,團隊配合和面對突發狀況的應變能力反而更重要。無論個體有多麼不同,都有着職業夢想和職業精神。」
「除了看天賦,還要看有多堅定有多熱愛。雖然,年輕是一種優勢,可以擁有更多面對職業的選擇。但是在面臨選擇之前,還是需要認真的想清楚,自己是不是可以享受這個過程,可以承受選擇後的這份壓力,做到自己不後悔。」
「只有更多自己的努力與付出,才能有機會獲得更多的接受與認可。」
「解說員,首先是比賽的解讀員;其次,是陪伴觀眾的一個『朋友』;最後,要像這個老師一樣,讓一些觀眾也能從比賽中學習。」
人才培養是目的,文化融合是基礎。作為粵港澳大灣區建設的宣導者和推動者,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰特別關注粵港澳三地青年的交流、理解和成長。他認為,「大灣區的未來還要靠青年人的融合與發展」。此次,以粵港澳灣區青年營為代表的青年交流成長平臺,騰訊電競希望通過「灣區青年說電競」,以電競文化為紐帶,幫助更多新青年們加深對電競的認知,瞭解電競行業的就業機遇,促進三地新青年們的交流融合。通過電競文化和體育精神的交流和融合,電子競技正在成為新青年們交流的新語言。
隨着灣區規劃的出爐,港澳地區可以說是外國資本市場進入國內市場的黃金管道。在雄厚的資金推動下,電子競技在港澳地區能夠迅速地生根發芽,外國資本通過港澳地區也會更加容易進入大灣區其他城市群,有意識地與內地的企業產生合作,從而優化大灣區城市群產業結構。對於粵港澳大灣區來說,這樣的雙贏局面是非常喜聞樂見的。
更多粵港澳大灣區工作機會,詳情請參閱:https://www.jobsrnr.com/jobs?tags=275,更多大灣區相關資訊可訪問:https://www.jobsrnr.com/blog/zh-tw。
!doctype>作者簡介
重慶人,大學畢業於上海華東理工大學計算機科學與技術專業,獲得工學學士學位;
之後選擇來到香港繼續深造,就讀於香港城市大學電子商貿專業,並獲得理學碩士學位。
2017年加入JobsRnR團隊,從事大灣區人力資源研究工作。