什麼是元宇宙經濟?如何用“A-D-E-N”來捕捉機遇?

在元宇宙技術和生態系統投資的推動下,我們在元宇宙之中完成工作的日子即將到來!為迎接即將到來的元宇宙時代,以及一起伴隨而來的機遇,商業公司需要更好地為業務的混合模式(虛擬和現實)做好準備。

雖然全球經濟只獲得了低個位數的平均增長率,但元宇宙相關市場規模,卻預計將在未來幾年內實現兩位數的高增長率。根據Emergen Research的數據顯示,2020年全球元宇宙市場的規模已經有476.9億美元。預計到2028年,這個數字將達到8289.5億美元(註1)

元宇宙被人們認為是一個虛擬世界,各種角色可以在其中互動。我們能否將「元宇宙經濟」,定義為發生在元宇宙世界中,並與之緊密相關的各種經濟活動呢?另外,我們能否將自己的業務增長和元宇宙經濟的增長緊密關聯,獲得各種機遇呢?

虛擬世界正不斷創造價值

元宇宙是一個虛擬生態系統,用戶可以在其中互動、體驗、交易和共同創造價值(註2)。「經濟」被定義為一個國家或地區,在商品和服務的生產和消費,以及貨幣供應方面的狀態(註3)。元宇宙經濟至今尚無統一的定義,我們不妨嘗試以「數字經濟」的理解來做定義。

數字經濟被定義為由人、企業、設備、數據和流程等要素組成,並且在這些要素間形成的數十億日常在線連接所產生的經濟活動(註4)。元宇宙的關鍵技術推動者,包括加密貨幣、5G、VR、AR和物聯網等等。據此,元宇宙經濟可以定義,為由不斷增長的虛擬生態系統或虛擬世界所產生的經濟活動,人們在其中互動、體驗,並為虛擬生態系統的發展創造各種價值(註5)。這些虛擬世界經濟活動,推動了虛擬世界和現實世界中商品和服務的生產和消費。

改名為Meta的臉書(Facebook),擁有36億月活躍用戶。(Shutterstock)
改名為Meta的臉書(Facebook),擁有36億月活躍用戶。(Shutterstock)

虛擬生態系統中有多少活躍用戶?我們可能沒有準確答案。但是,如果我們按照現有大型元宇宙平台的活躍用戶數量來估計,這個數字是巨大的:

一、改名為Meta的臉書(Facebook),擁有36億月活躍用戶(註6)
二、由瑞典公司Mojang開發,被微軟收購的3D第一人稱沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft),擁有1.41億非中國用戶(註7)和4億中國用戶(註8)
三、全球最大的多人在線創作遊戲Roblox,每月擁有2.02億用戶(註9)
四、元宇宙遊戲沙盒(The Sandbox),有50萬個連接錢包(註10)
五、第三人稱射擊遊戲《堡壘之夜》(Fornite)擁有8040萬月活躍用戶(註11)
六、由區塊鏈驅動的虛擬現實平台Decentraland,擁有30萬月活躍用戶(註12)

沉浸元宇宙  擁有二次生命

由於新冠疫情大流行期間的旅行限制,過去兩年很多人無法遠行。但使用Meta的Oculus進行虛擬假期,可能是一個很有吸引力的替代選擇;也有很多朋友們可能會選擇在《堡壘之夜》、《沙盒》或Decentraland中交友、閒逛、談心,而不是在現實世界中,按照那種「戴上口罩並遵守社交距離規則」等多限制的方式來進行正常社交;儘管很多學生被迫呆在家裏,用Zoom系統參加遠程課程,但他們已經和同學一起玩Roblox和《我的世界》。所有這些平台都支持玩家共創建3D內容、共同參與建造的虛擬世界,並在裏面進行互動和交流,一起共享美好事物。

大家沉浸在元宇宙的平台中,不少人就像擁有了第二次生命。在這裏,一個人可以自由選擇自己的身份,您可以永遠年輕,擁有另一種性別,說多種語言,甚至擁有超能力,這些看起來是不是超級神奇?

在這樣的趨勢下,元宇宙中,我們是否也可以將運營和業務一起帶入其中?可以預料的是,在元宇宙技術和生態系統投資的推動下,我們在元宇宙之中完成工作的日子即將到來!

大家沉浸在元宇宙的平台中,不少人就像擁有了第二次生命。(Shutterstock)
大家沉浸在元宇宙的平台中,不少人就像擁有了第二次生命。(Shutterstock)

為商業混合模式做好準備

為迎接即將到來的元宇宙時代,以及一起伴隨而來的機遇,商業公司需要更好地為業務的混合模式(虛擬和現實)做好準備!所以,您為您的“A-D-E-N”做好準備了嗎?(在這裏,A即Avatar,化身;D即3D Digital Contents,3D數字內容;E即Hybrid Events,混合活動;N即NFT。)

A=Avatar(化身):是時候設計自己的頭像,並僱傭化身員工了。您的頭像可以永遠年輕,看起來很棒。您的化身員工可以是那種會說多種語言、7×24小時工作,並可以同時出現在多個地方的意見領袖和客服代表。

D=3D Digital Contents(3D數字內容):是時候在更寬敞的環境中設計您的工作場所,並以更優雅的方式設計您的展廳了!您的同事和客戶可以隨時隨地從現實世界到達您的虛擬辦公室參加會議或展廳認識你的超棒產品!

E=Hybrid Events(混合活動):是時候在混合(虛擬和真實)模式下,舉辦更多公司活動,在這種模式下,社交距離將不會成為您計劃中長期活動的阻礙!通過以混合模式舉辦公司活動,不用長途跋涉耗費碳能,就可更好地與全球合作夥伴或客戶進行互動,並獲得更高的治理(ESG)評級分數。

N=NFT:是時候擁有您的NFTs產品了!伴隨愈來愈多的大品牌開始創建和銷售它們的NFTs,NFT已經可以被看作公司新的優質收入來源。

您為的“A-D-E-N”準備好了嗎?如果沒有,現在就開始吧!讓我們一起利用蓬勃發展的元宇宙機會,開展更多業務!

參考文獻

  1. https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market
  2. Definition of “Metaverse” in the Goldman Sachs (Asia) “Overview of Digital Assets and Blockchain” Nov 21 Report.
  3. Definition of “Economy” in Oxford language
  4. Definition of “Digital Economy” under the Deloitte Article “Digital economy? Unicorns, transformation and the Internet”, 2021
  5. “Metaverse Economy can be defined as the economic activities that result from the growing virtual ecosystem or virtual world where the people interact, experience, and add value for the growth of the virtual ecosystem.” https://achworldwide.medium.com/what-is-metaverse-economy-capture-the-metaverse-opportunities-through-a-d-e-n-a5fbf19a9e88
  6. https://www.statista.com/chart/2183/facebooks-mobile-users/
  7. https://www.windowscentral.com/minecraft-live-2021-numbers-update
  8. https://www.cbr.com/minecraft-reaches-huge-player-landmark/
  9. https://backlinko.com/roblox-users
  10. https://www.marketing-interactive.com/softbank-leads-us93m-funding-into-nft-gaming-firm-the-sandbox
  11. https://techacake.com/is-fortnite-dying/
  12. https://nwn.blogs.com/nwn/2021/12/decentraland-blockchain-metaverse-user-revenue-stats.html

林屏